Ya mayor, tenía uso de razón… Y por su mente solo pasaban dos cosas; La primera, una enorme culpabilidad que lo atormentaba día y noche por la muerte de su padre. Y la segunda, las historias que había seguido oyendo todos esos años, y que seguían llenándole de pájaros la cabeza. Discutía a menudo con Kurt y Aline, alegando que la vida de pueblerino no era para él. Él quería abandonar el Valle de la Daga… Y un buen día se decidió, y sin pedir perdón ni permiso, dejó una nota, preparó el equipaje y se marchó decidido a abandonar el Valle, quizá para siempre.
lunes, 11 de noviembre de 2013
Ilwynog Kebakaran Menschenfeind, Humano Pícaro 1
Ya mayor, tenía uso de razón… Y por su mente solo pasaban dos cosas; La primera, una enorme culpabilidad que lo atormentaba día y noche por la muerte de su padre. Y la segunda, las historias que había seguido oyendo todos esos años, y que seguían llenándole de pájaros la cabeza. Discutía a menudo con Kurt y Aline, alegando que la vida de pueblerino no era para él. Él quería abandonar el Valle de la Daga… Y un buen día se decidió, y sin pedir perdón ni permiso, dejó una nota, preparó el equipaje y se marchó decidido a abandonar el Valle, quizá para siempre.
domingo, 9 de octubre de 2011
Vestimentas medievales a medida
A mí me llaman la atención especialmente las capas, que pueden pedirse de semicírculo, círculo completo o con cola. Tienen gran variedad de telas, y las capas miden 1,50m desde el hombro hasta el suelo. Las capas están confeccionadas con 6m de tela con posibilidad de forro interior, por lo que además de ser vistosas y por que no, elegantes (para quien le gusten estas cosas, no se suelen ver muchas capas hoy día en la calle), también pueden servir como abrigo. Por aquí os dejo algunas fotos y os invito a que le echéis un ojo a su catálogo, que dispone de un buen puñado de telas para elegir de que queremos nuestra prenda y el forro interior que la acompañará si es que así lo deseamos.
Capa semicircular de lino
sábado, 30 de julio de 2011
Malai Tokugawa "Tora Kuroi"

Nombre: Malai Tokugawa alias Tora Kuroi
Nacionalidad: Japonés
Lugar de nacimiento: Magome
Edad: 21
Estatura: 1,65m
Peso: 65 Kg
Trasfondo
Malai Tokugawa nació en las montañas, en el pequeño pueblo turístico de Magome. Nacido en el seno de uno de los pocos clanes ninja que aún sobeviven en la actualidad de forma clandestina, el Clan Kuroi (Clan Negro).
Desde niño fue entrenado primero por su abuelo y a posteriori por su tío. Su padre nunca le contó quién era su madre ni dónde se encontraba, y éste murió cuando Malai aún era un niño en una disputa entre clanes.
Así creció mientras entrenaba para convertirse en Shinobi, y a medida que pasaba el tiempo desscubrió que tenía capacidades sobrehumanas. Su tío y ssensei llamaba a ese poder magia del quimerismo. El poder consistía en que podía crear ilusiones a voluntad. Entrenó esa capacidad por igual, ya que en combate le daba ventajas enormes.
Cuando cumplió los 21 años de edad su tío lo ometió a durísimas pruebas, pero armado de determinación y unas garras de combate logró superarlas con mucho esfuerzo y sudor. Tras la felicitacion por el éxito de su sensei, le habló;
"Ya no puedo enseñarte nada más. Eres un Shinobi, hecho y derecho. Por lo tanto, te nombro como tal. A partir de ahora tu nuevo nombre será Tora Kuroi. Honrará tu ropa negra y tu habilidad con las garras de combate. Toma esto como obsequio. Pon a prueba tus habilidades, demuestra que sangre corre por tus venas, hijo." - Dijo.
Tras esas palabras, el sensei le entregó un billete de avión y una dirección. Después se marchó mientras la confusión y la incertidumbre invadían al recién nombrado Tora. Miró el reverso del billete.
"Berlín..." - Musitó.
Antes de marcharse de Japón se tatuó un tigre negro desgarrando su carne en la espalda. Nunca olvidaría su nuevo nombre ni por que se lo otorgaron. Tras el viaje, un taxi lo dejó al pie de un gran edificio algo alejado, a las afueras de la ciudad. El cartel de la entrada recitaba "Escuela para Mutantes Asgar". Aún confuso, observó que la subdirectora se acercaba para darle la bienvenida.


domingo, 31 de octubre de 2010
Michael "Mick" Madigan

Jugador: Sune
Nombre del PJ: Michael “Mick” Madigan
Arquetipo: Policía (Superviviente)
Ciudad de origen: Madison, Wisconsin (Estados Unidos)
Edad: 25
Estatura: 1,72m
Sexo: Hombre
ATRIBUTOS PRIMARIOS
Fuerza - 3
Destreza - 4
Constitución - 3
Inteligencia - 3
Percepción - 3
Voluntad - 4 (+5 contra miedo, Cualidades Nervios de acero y Reacción rápida)
ATRIBUTOS SECUNDARIOS
Puntos de Vida - 40
Puntos de Fatiga - 35
Velocidad - 14 millas/hora o 21 Km/hora
Puntos de Esencia – 20
CUALIDADES Y DEFECTOS
Atractivo (Atractiveness) -2
- Puede añadir +2 a todas las tiradas para impresionar a los demás.
Carisma (Charisma) -2
- Puede añadir +2 a todas las tiradas para relacionarse con la gente o tratar de influenciarles.
Contactos (Contacts) -3
- Un contacto que le ayudará de cualquier forma posible, siempre que esté dentro de sus posibilidades. Uno de sus compañeros de trabajo.
Difícil de matar (Hard to kill) -2
- +6 de vida, +2 a Supervivencia
Nervios de acero (Nerves of steel) -3
- Solo se asusta de las cosas más inusuales, y añade un +4 a todas las tiradas para resistir los efectos del miedo.
Reacción rápida (Fast Reaction Time) -2
- No necesita tirar iniciativa en combate, practicando deportes de contactos o cualquier otro enfrentamiento físico. Obtiene un +1 en las tiradas de Voluntad para resistir el miedo.
Temerario (Reckless) +2
- Actúa primero y piensa después. Aún así, hacer algo que es obviamente mortal no es interpretación, es estupidez.
Pesadillas persistentes (Recurring nightmares) +1
- Sueña constantemente con la muerte de su mujer (Anna Madigan), su hija (Abigail), uno de sus dos Huskies Siberianos (Spike) y sus padres (Jack y April Madigan).
Todas las noches, a discreción del narrador, hace una prueba de D10 para ver si tiene pesadillas. Un resultado de 1 en el dado quiere decir que tiene pesadillas. Como resultado, cuando despierte habrá perdido D4(2) Puntos de Fatiga por la dificultad para dormir.
Secreto (Secret) +1
- Tiene un hermano menor de 17 años (Tom Madigan) que es delincuente habitual del barrio dónde vive, junto a sus padres. No le da importancia, por que cree que está muerto, y nunca menciona a su familia.
HABILIDADES
Pelea (Brawling) - 2
Escalar (Climbing) - 2
Demoliciones (Demolitions) - 2
Esquivar (Dodge) - 3
Conducir (Driving) [Coche] - 2
Conducir (Driving) [Motocicleta] - 2
Primeros auxilios [First aid] - 2
Armas (Guns) [Pistolas y revólveres] - 3
Armas (Guns) [Fusiles de asalto] - 2
Armas (Guns) [Escopetas] - 2
Humanidades (Humanities) [Leyes] - 2
Artes marciales (Martial Arts) [Aikido] - 3
Interrogar (Questioning) – 2 + 2 (Cualidad Carisma)
Callejeo (Streetwise) - 2
Supervivencia (Survival) - 2 + 2 (Cualidad Difícil de matar))
Nadar (Swimming) - 2
EQUIPO
Beretta M9 (9 mil.)
Ithaca M37
Mechero Zippo
Tabaco
Radio con manos libres
DESCRIPCIÓN
Físico
Es un chico atlético, de estatura media (Fuerza 3, Constitución 3, Carisma, Atractivo). Tiene el pelo corto de color castaño y los ojos azules, de un color tan claro que casi es gris. Viste jerseys o camisas oscuras, tejanos y unas deportivas cuando no está de servicio. En las épocas frías siempre lleva una chaqueta de cuero. Además, siempre lleva colgando del cuello su placa y en su pistolera sobaquera su arma reglamentaria, una Beretta M9 modificada.
PRÓLOGO
Otro maldito día en la comisaría… Una bronca del jefe por perder al caco de turno. Corrí detrás de ese cabrón después de que robara en una joyería y lo perdí. Mi tercera cagada en toda la semana… Una bronca de tres pares de huevos. No había sido un buen día… Así que decidí relajarme. Mi hija y mi mujer me esperaban en casa con un trago, la cena y la chimenea encendida. Mi vida era el sueño americano… Un empleo medio decente, una mujer y una hija maravillosas, un par de hermosos Huskies en el jardín, una buena casa… No podía quejarme. Wisconsin no era el mejor destino para trabajar, pero era lo de menos.
Cerré la puerta del coche y Spike y Winter casi me tumban al suelo. Me dieron la bienvenida a casa lamiéndome la cara, como siempre. Eran dos perros fantásticos, cuidaban de la casa como ninguno. Cuando entré a casa Abie vino corriendo a mí y la cogí entre mis brazos. Decía que me había echado de menos… Eso me arrancó una sonrisa. Después se me acercó Anna, mi mujer, y me dio la bienvenida con un cálido beso además de un whiskey con hielo.
Después de la cena jugué con la niña y subí a acostarla. Le conté un cuento, como todas las noches, y la arropé besándole la frente. Escuché el último te quiero de mi hija mientras cerraba despacio la puerta de su cuarto. Anna y yo tuvimos una de nuestras mejores noches… Se me dibuja una sonrisa cada vez que la recuerdo. A media noche me despertó un ruido de la calle. Sonó a cubo de la basura volcado… Y justo después escuché a los perros ladrando. Después de asegurarme de que Anna seguía durmiendo, cogí mi pistola y bajé las escaleras.
Cuando salí al jardín los perros no estaban. Pensé que quizá estuviesen fisgando en la basura que había en la calle de atrás, mi ventana daba justo encima de los cubos. Fui a buscar a los perros al callejón… Oí los gemidos de los perros mientras me dirigía hacia allí. Cuando me asomé vislumbré unas figuras, que parecían estar comiendo algo del suelo. Cuando me acerqué un poco más pude ver el cadáver de uno de mis perros, Spike… Estaban desgarrando su carne con los dientes y devorándolo.
Uno de ellos miró hacia mí. Dudé si me estaba viendo o no… Pero tras unos segundos emitió un gorgoteo, y los otros dos alzaron la cabeza. Los tres se lanzaron a por mí corriendo mientras la sangre de Spike aún les goteaba por la quijada. Levanté la pistola y les disparé… A pesar de que le di al primero, siguió avanzando hacia mí. Mascullé maldiciendo y tuve que esquivarlo… Pero el siguiente se me lanzó encima tirándome al suelo. La pistola se deslizó rascando el suelo a un metro de mí mientras yo forcejeaba sujetándole la cabeza al agresor, que intentaba morderme. Tenía la cara medio descompuesta y la sangre de Spike me mojaba la cara. Arremetí dándole una patada para apartarlo de mí y corrí trastabillando hasta la pistola. Cuando me giré tuve el tiempo justo para disparar al que se cernía sobre mí. Una bala en la cabeza fue suficiente.
Salí corriendo hacia la casa preguntándome dónde demonios estaba Winter y de dónde habían salido esos lunáticos. Me atrincheré dentro… Intentaban romper la puerta a cabezazos. De pronto escuché un portazo y un cristal romperse… Alguien había entrado en casa por la puerta de atrás, oí como subía corriendo las escaleras. Maldiciendo subí tras él… Y el espectáculo me horrorizó. Uno de esos caníbales se estaba comiendo a mi mujer. Lo freí a tiros, pero cuando recogí a Anna temblaba entre mis brazos… Vi como la vida desapareció de sus ojos mientras intentaba decir mi nombre. Corrí a buscar a Abie mientras oía como los de abajo rompían la puerta principal.
Aún no sé cómo, pero cuando entraron el cuarto pasé corriendo a través de ellos para que me siguieran a mí sin que me mordieran. La niña se había escondido bajo la cama esperando para salir, le dije que se encerrara en el coche. Después de esquivar por toda la casa a los zombies me metí yo también en el coche. Para mi sorpresa, Abie estaba en el asiento de atrás con Winter.
Huimos de Madison… Abie enfermó mientras viajábamos. En sus delirios me decía que quería ver a los abuelos. Íbamos a verlos. La epidemia se propagó rápidamente… Abie se murió por el camino… La enterré y seguí el camino. Cuando llegué mis padres estaban muertos, y mi hermano había desaparecido. Desde entonces me he buscado la vida para sobrevivir.
Las pesadillas de la muerte de toda mi familia siguen acosándome por las noches después de un año… Mis únicas compañeras son Winter y mi Beretta...
domingo, 10 de octubre de 2010
Lazzaro Coppi da Roma
lunes, 20 de septiembre de 2010
Trasfondos para Corax
Secretos de otra gente
Los Corax saben cosas. Es a lo que se dedican. Después de todo, tienen un mandato de Gaia que les obliga a revelar las cosas que otros quieren mantener secretas. Un Hombre Cuervo con este trasfondo está un paso más allá en el juego, y ha descubierto algo que no es nada rentable saber. El secreto puede ser de otro Corax, o tal vez de cualquier otro tipo de criatura sobrenatural. Puede ser, también, sobre una persona individual, o sobre una tribu o raza completa. Quizás sea el secreto de un Don o un Rito que normalmente no es accesible para los Cuervos de Gaia.
La cuestión es que un Corax con este trasfondo sabe algo que no deberia saber. Otros Corax quizá quieran sacarle este secreto y publicarlo, lo cual puede traer muchas cosas al que lo que descubrió. Cosas como la venganza, por ejemplo.
Nota: "Secretos de otra gente" funciona de manera similar, pero no idéntica, al trasfondo "Secretos" de los Bastet. "Secretos" es también viable para personajes Corax, pero de una manera más genérica.. "Secretos de otra gente" tiene un aspecto más sucio y oscuro. Un cuervo con este trasfondo conoce algo peligroso, cosas potencialmente fatales, que pueden ser más que un cotilleo.
o Un pequeño secreto
oo Un Don, un rito u otra cosa moderadamente importante
ooo Una cuestión de vida o muerte para alguien
oooo Algo importante para una ciudad entera, o similar.
ooooo El lugar de descanso de un antediluviano o algo de importancia similar.
Mapas de la Umbra
Los Corax recorren la Umbra tan bien, si no mejor, como las otras Fera. Dejando aparte a los Nuwisha, los Cuervos pasan más tiempo en la Umbra que cualquiera, y a través de los milenios, los hijos de cuervo han buscado rutas, caminos seguros y escapatorias a través de la Sombra de Terciopelo. Han comunicado estos descubrimientos y los han diseminado por el mundo, dando una bonita oportunidad de que cualquier hombre cuervo conozca al menos unas cuantas rutas seguras y un par o tres de sitios donde poder descansar a salvo en la Umbra. Los Corax con este trasfondo tienen también una oportunidad de saber dónde están los lugarespeligrosos de una zona, qué vive en ellos y, probablemente, cómo reaccionan ante estos ocupantes ante visitantes no esperados.
o Un par de caminos o dos, y algún que otro sitio seguro
oo Múltiples rutas a los destinos frecuentes.
ooo Conocimiento de zonas seguras y de dónde no ir, rutas prácticamente a todos sitios.
oooo Múltiples sitios seguros y escondrijos, un conocimiento enciclopédico sobre rutas en la Umbra y una idea aproximada de qué vive en cada zona.
ooooo Un conocimiento perfecto de la Umbra Próxima, dónde ir, y que esperar en cada sitio.
Méritos y Defectos para Corax
ADEMÁS DE ESTOS PUEDEN USARSE LOS DE HOMBRE LOBO: EL APOCALIPSIS.
Estudiante rápido [2 puntos]
Este mérito permite al Corax reducir a la mitad el tiempo necesaria para aprender un nuevo Don, rito, técnica o conocimiento, pero no talento. Los costes de experiencia siguen siendo los mismos.
Custodia [2 puntos]
Has sido honrado con la custodia de un Huevo Espiritual. Sólo tu conoces la localización de este huevo en la Umbra y tú eres su único defensor. Mientras mantengas la custodia del huevo ganarás un punto de Gloria. Por supuesto, puedes llamar a cualquier otro Corax para que te apoye a defender el Huevo Espiritual siempre que necesites ayuda. Por el lado malo, si el huevo es robado o resulta dañado mientras tú estés encargado de él, sufrirás una pérdida permanente de 3 puntos permanentes en Gloria..
Doble Trago [2 puntos]
La mayoría de los Corax sólo pueden beber de uno de los ojos de cualquier hombre muerto. Tú tienes la capacidad única de beber de ambos, permitiéndote ver detalles que la mayoría de los Corax pierden. Tu coges lo mejor y lo peor de la muerte del cuerpo y puedes integrar los dos para formar un relato coherente, en vez de verte forzado a quedarte con sólo un punto de vista u otro.
Garras Fuertes [4 puntos]
Las garras de los pájaros se contraen automáticamente cuando duermen, permitiéndoles tener un asidero durante toda la noche, cualquiera que sea el lugar que ellos consigan para dormir. Tu puedes realizar este tipo de asidero cuando quieras, haciendo realmente imposible soltar algo de tu presa si tu realmente quieres mantenerlo. . Si decides que necesitas mantener algo en tu presa, consigues 3 dados extras de Fuerza para usarlos si alguien o algo intenta separar el objeto de ti.
Este don puede ser usado también mientras se esté colocado en el alféizar de una ventana, ramas de un árbol o cuando intentas arrastrar a sitio seguro a las víctimas de los peligros locales.
Vista de pájaro [4 puntos]
Un Corax con este mérito tiene la capacidad de automáticamente seguir a la persona correcta en una multitud. Si hay 60 garous en una reunión, un Corax con este mérito sólo tiene que hacer una tirada de Astucia + Alerta [Wits + Awareness] a dificultad 7 para saber cual es el más apropiado (léase: más interesante, aunque también puede ser traducido como "más importante en la trama actual" objetivo a seguir. Un fracaso en esta tirada le llevará en el camino totalmente opuesto, pudiendo dar lugar a situaciones muy interesantes
Defectos
Dieta de gusanos [1 punto]
Tienes un trabajo duro por delante manteniendo a raya tus apetitos. Mientras estás en forma de pájaro sientes un ansia irrefrenable por hamburguesas, patatas fritas y similares. Peor aun, cuando estás en forma Homínida vienen a ti tus gustos de pájaro, haciendo que tengas atracción por cosas como gusanos. No es necesario decir que este defecto puede hacer que ciertas situaciones sociales se vuelvan embarazosas, a no se que hagas una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 7
Costumbres de pájaro [1 punto]
No dejas detrás tuya del todo tu naturaleza corvida cuando abandonas tus plumas. A veces eres propenso a movimientos de cabeza como los de los pájaros, a avanzar a saltos en una sola pierna y, cuando piensas que nadie mira, acicalarte como si aún tuvieras pico. El 99.9% de la población no ve nada extraño en ti, algunos que quizás necesites algo de medicación, pero aun queda ese 0.01% que sabe la verdad.
Perdiendo el Sol [4 puntos]
Estás cansado de las sosas vistas y aburridas visiones del mundo mortal. Los misterios de la Umbra te llaman como canciones de sirenas. Cada vez que entres en la Umbra debes hacer una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 7 para evitar volar a descubrir sus misterios. Incluso si consigues mantenerte, y no volar hacia lo desconocido, mientras estés en la Umbra estarás distraido (+1 a la dificultad de todas las tiradas relacionadas con Atributos Mentales)
Nota: Obviamente, si fallas tu tirada de Fuerza de Voluntad puedes hacer descarrilar toda una campaña (o perder a un personaje muy querido) por desaparecer en la Umbra. Por eso, este defecto sólo podrá ser comprado con permiso del Narrador, dándole así la oportunidad de preparar la eventualidad de tener que enviar al grupo completo de personajes a la Umbra, en busca de su pajarito perdido.
Vértigo [5 puntos]
Puedes volar, pero eso no significa que te guste estar ahí arriba. Diciendo la verdad, volar te hace sentir mal, mareado, tener nauseas, tanto que es necesario que hagas una tirada de Fuerza de Voluntad a dificultad 6 cada vez que intentes volar a más distancia del suelo que la altura a la que están tus ojos en forma Homínida. Aun así, cada vez que te poses a una altura mayor que 3 metros [diez pies] tendrás que hacer la misma tirada, o las cosas empezarán a ponerse feas. Quizás te entré el pánico, o tal vez resbales y caigas...
Emu [7 puntos]
Eres el peor tipo de desecho social entre los Corax: un pájaro que no puede volar. Debido a alguna broma del destino eres incapaz de tomar la forma de cuervo, teniendo que pasar el resto de los dás en tu forma homínida o en ocasiones, en Rara Avis. El resto de los Corax te mirarán con lástima, o con burla en el peor de los casos, pero nunca jamás con respeto. Obviamente, sin volar, ciertos Dones y ritos están más allá de tus posibilidades y tus medios de transporte están bastante más limitados que los de un Corax normal. Además probablemente no puedas ver la mayoría de los símbolos que el resto de cuervos dejen para los suyos en la Umbra, ya que más de la mitad sólo son visibles desde el aire.
sábado, 18 de septiembre de 2010
Formas de los Kitsune
Habilidades de los Kitsune
Trasfondos para Kitsune
Además, los Kitsune tienen una perspectiva casi exclusiva de sus Aliados, Contactos, Parentela y Mentores. Estos Trasfondos se describen más adelante.
Batsu
Cuando dices “nosotros”, es lo que quieres decir. Tus Batsu son el centro de tu vida, la gente a la que acudes en una crisis… Porque lo comprenderán… Porque les preocupa… Porque posiblemente se encuentran a tu lado, al menos en espíritu. Son tus aliados y amigos: Tu hermano, tu hermana, tu mejor amigo del colegio, tu amante. Un batsu puede ser Shen: Otras crías de tu Mentor, crías que tienen los ojos tan abiertos como tú, el espíritu que vigiló tu infancia, el Garou cuyo Rito de Iniciación etiquetaste. No tienes que perder puntos para comprar a tu Sentai, la gente que está fuera de él será la que te ayudará tal y como se ayudarían entre ellos… Y esperarán que tu les ayudes del midmo modo. Como dicen: “Los amigos ayudan a que te muevas; Pero los buenos amigos te ayudan a mover el cuerpo”.
O Un amigo aceptable
OO Dos amigos íntimos
OOO Tres; Tú eres el cuarto miembro de un Trío Heroico
OOOO Cuatro; Pasas noches enteras argumentando quién es el patán, quién el niño y quién el afeminado.
OOOOO Cinco amigos del alma. Debes de ser una persona muy agradable.
Clan
La Parentela de los Kitsune es inmune al Delirio; Pero desde que los Kitsune no provocan Delirio, el estatus de la Parentela por si mismo no tiene demasiado significado para los Zorros. Consecuentemente, un Clan de los Kitsune representa la red de parientes y amigos que saben la verdad sobre los Zorros y su grandioso propósito. De hecho, la mayoría son parentela, pero no todos. Naturalmente, sólo los extraños de más confianza pueden ser llevados al Clan para enseñarles la verdad; Un Kitsune que elige mal a su confidente tendrá que enfrentarse al desagrado de sus antiguos.
O 3 miembros del Clan
OO 5 miembros del Clan
OOO 10 miembros del Clan
OOOO 25 miembros del Clan
OOOOO 50 miembros del Clan
Go-en
Es el Trasfondo de los Kitsune equivalente a Contactos, el Go-en representa una compleja red de contactos menores, en vez de unos pocos contactos influyentes. A los Zorros no les importa demasiado arrastrar favores fuera de sus sendas particulares (La verdad es que disfrutan con ello, a modo individual), pero sí que les preocupa conseguir toda la información que necesitan de cualquier fuente que esté a mano. La red de información suele ser de bastante confianza, peor el Narrador puede insertar rumores negativos en cualquier lugar de la línea.
O Sabes que está pasando en tu pueblo natal.
OO Conoces perfectamente los asuntos de tu prefectura.
OOO Tienes contactos por todo el país, pero pocos en el extranjero.
OOO El Reino Medio es tu fábrica de rumores.
OOOOO Vayas dónde vayas, siempre conocerás a alguien.
Sempai
Sempai es el Trasfondo equivalente a Mentor; Sin embargo, es más probable que un Kitsune tenga un grupo de Hengeyokai como protectores que un garou. Un Sempai puede ser un “tío” o una “tía”, el padre Kitsune real del Zorro, un Sentai de la Corte que tenga a la cría como mascota, e incluso un Gai’nan. El Sempai puede ayudar a un Kitsune con la bondad de su corazón o puede preparar al Zorro para una tarea concreta; El Jugador y el Narrador deberán trabajar juntos para conseguir un protector o protectores interesantes para la cría.
O Un Kiko o funcionario de Rango Hierro: Un Sentai sin experiencia o muy distante.
OO Un Koryo funcionario de Rango Acero; Un Sentai moderadamente accesible y experimentado.
OOO Un Reiko o Hengeyokai de Rango oro; Un Cortesano influyente; Un Sentai capaz y normalmente accesible.
OOOO Un Zorro de cinco colas, un Gai’nan; Un Sentai poderoso y afable.
OOOOO Un Zorro con seis o más colas; un Gai’nan de una Corte importante; un Sentai de la Bestia de Selene del Monasterio de Gaia.